《王者荣耀》2025GDC直击!物理引擎升级开发者专访
《王者荣耀》2025GDC直击!物理引擎升级开发者专访
——技术革命如何重塑MOBA手游体验?
引言:当“推塔”遇上“次世代物理”
2025年全球游戏开发者大会(GDC)上,《王者荣耀》展台被围得水泄不通,这次他们不是来秀新英雄皮肤,也不是宣布电竞赛事,而是直接甩出一记“技术核弹”——全新物理引擎4.0,官方宣称,这次升级将让游戏中的每一次普攻、技能碰撞、甚至英雄飘带的摆动都更接近现实物理规律,消息一出,玩家社区直接炸锅:“以后貂蝉的二技能是不是能吹飞小兵了?”“关羽的马撞墙会不会自己踉跄?”带着这些脑洞大开的问题,我们采访了《王者荣耀》引擎组技术总监陈岩和首席物理工程师林夏,揭秘这场“指尖上的物理革命”。
GDC现场直击:为什么物理引擎成了MOBA新战场?
在展台体验区,玩家们正围着一台演示机疯狂操作:李白一技能突进时,剑气与野怪碰撞溅起逼真的金属火花;大乔释放漩涡之门,水流漩涡的旋转速度竟会根据地形坡度自动调整;更夸张的是,当五人同时释放技能时,屏幕上的草丛会被气流压弯,连地面尘土的飞扬轨迹都清晰可见。
“过去大家觉得MOBA手游拼的是英雄设计、平衡性,但玩家其实早就开始追求更沉浸的体验了。”陈岩指着演示画面说,“比如你玩马可波罗,开大招时总希望子弹能真实地‘打在肉上’,而不是像在空气墙上弹棉花,物理引擎升级就是解决这种‘违和感’。”
他透露,团队曾对核心玩家做过调研,结果发现:73%的玩家会因为技能反馈不真实而降低操作欲望,比如后羿的大招凤凰箭,旧引擎下无论射中坦克还是脆皮,击退效果几乎一样,但新引擎能根据目标体型、重量动态计算击飞距离。“这就像从‘打木桩’进化到‘真人对战’。”
开发者专访:物理引擎4.0到底“硬核”在哪?
Q1:物理引擎升级最难的部分是什么?
林夏扶了扶眼镜,苦笑道:“不是技术,是取舍,比如布料模拟,我们当然想让所有英雄的披风都像《黑神话:悟空》那样飘逸,但手机性能扛不住啊!最后只能用AI预计算+动态LOD(细节层次)技术,让近景英雄的服装实时物理运算,远处敌人则用简化模型。”
他举例说,新引擎实现了分层碰撞系统:英雄技能、小兵、野怪、地图障碍物各有独立的碰撞体积和反馈规则。“以前妲己二技能‘偶像魅力’的爱心碰到敌人就会停住,现在如果敌人正在移动,爱心会因为惯性产生微小偏移,甚至可能被躲开!”
Q2:玩家最关心的“手感”问题如何解决?
陈岩接过话头:“手感是玄学,但背后全是数学,我们重构了所有英雄的‘受力模型’,比如亚瑟一技能沉默效果,现在会真实影响敌方英雄的加速度;关羽冲锋时,马匹与地面的摩擦力会根据地形材质变化——在草地和冰面上,冲刺距离能差出半个屏幕!”
更颠覆的是动态刚体破坏系统,旧版中防御塔、水晶都是“不可破坏”的,但新引擎允许它们被强力技能打出裂痕。“比如吕布大招从天而降,如果正中水晶,你会看到塔身出现蛛网纹路,下次攻击可能直接触发暴击!”
Q3:这次升级对电竞有什么影响?
这个问题让两人兴奋起来,林夏透露,新引擎让“几何学”真正成为比赛的一部分。“比如不知火舞的二技能‘花蝶扇’,现在能真实弹射到障碍物反弹,职业选手可能需要重新计算扇子轨迹;盾山举盾时,盾牌的倾斜角度会影响格挡范围,这直接考验选手的微操精度。”
他们甚至在测试服加入了物理干扰模拟器,允许选手自定义训练场景:比如让野怪AI学会躲避技能,或者让主宰暴君的攻击附带击飞效果。“以后看KPL比赛,解说可能要配备物理学家了!”陈岩开玩笑说。
玩家狂欢与争议:物理升级是福是祸?
消息发布后,玩家社区迅速分化成两派。
“细节党”狂喜:
- “终于不用看‘纸片人打架’了!鲁班扫射时枪口火焰会把草烧焦,这个细节我吹爆!”
- “以后玩钟馗钩子,是不是要考虑敌人体重?钩到张飞和钩到后羿,飞行速度不一样?”
“手残党”哀嚎:
- “本来后羿大招就难中,现在还要算抛物线?建议新增物理补习班!”
- “关羽玩家哭晕,以前马腿卡墙是bug,现在成特性了?”
更有硬核玩家扒出引擎升级的“隐藏代价”:
- 某测试服玩家发现,新版韩信在跳跃时被控制技能打断,会真实呈现“摔落”动作,导致连招节奏被打乱;
- 貂蝉二技能位移时,如果路径上有多个单位,花瓣会因为碰撞体积产生“卡顿感”。
对此,林夏回应:“我们正在开发‘物理适应模式’,让玩家能自由调节物理反馈强度,就像汽车有运动模式和舒适模式,游戏也能兼顾竞技性和娱乐性。”
未来展望:当MOBA遇上“元宇宙物理”
采访最后,陈岩抛出一个更疯狂的设想:“物理引擎4.0只是开始,我们正在研究将引擎与云计算结合,实现‘动态战场’——比如随着对局时间推移,河道会结冰,墙壁会坍塌,甚至玩家投票决定地图天气,再远一点,或许能用VR设备让英雄技能‘真实’地打在你身上……”
不过他强调,技术升级永远服务于游戏性:“玩家不会为了看布料效果玩游戏,他们要的是更刺激的对战、更华丽的操作,物理引擎只是让这些体验更可信、更沉浸。”
从“推塔”到“造世界”
走出GDC展馆时,我们特意用测试机玩了一把新版《王者荣耀》,当孙悟空一棒敲碎敌方水晶,飞溅的碎片在物理引擎下划出真实的抛物线时,突然意识到:这场技术革命,或许正在重新定义MOBA手游的边界——它不再只是“5V5推塔”,而是一个由精确物理规则驱动的、充满可能性的虚拟战场。
至于玩家们最关心的问题:“新引擎会不会让手机变火炉?”陈岩笑着亮出展台背后的服务器集群:“大部分计算都在云端完成,你的手机只需要负责‘看’和‘操作’,所以放心,该上分的上分,该吐槽的继续吐槽——毕竟,这才是《王者荣耀》的魅力所在。”
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